奇迹S13召唤加敏效果

奇迹S13召唤加敏效果

S13是敏捷的时代,由于元素装备的天价设定,使多数玩家不得不放弃一些攻击属性来强化敏捷,进而减少怪物元素带来的高额伤害。

部分玩家觉得减伤伤害对于召唤来说性价比很低,原因在于召唤智力可以带来狂暴和面板的双加成,高智力无疑是最佳属性,但豆芽觉得在日常挂机中,召唤都是以单挂升级效率最高,原因是无需智力MM的战神加成也可以利用狂暴打出更高的伤害,那么我们可以理解为自带战神之力。由于狂暴术的效果要优于战神许多,因此牺牲一些智力来增加抗性,也可以变相提升全能。

召唤在500~700是最难过度的时期,由于大师技能不成形,其输出能力的提升空间非常大,这个过程中,如果抗性也较差,非常容易挂掉,因为多个几百几十点智力,在这个阶段也不会得到很明显的提升,但多几百点敏捷,是不需要大师技能树的加成就可以实实在在的提升抗性,从而在怪堆里做到怎么挂都不会死,实现群刷怪物而变相提升输出能力。

加敏捷的另一个优势在于元素抗性,由于敏捷加成高,召唤可以将远古怪的普通和元素伤害控制在个位,挂多怪的安全系数很高。也可以利用miss几率挂在普通地图,不仅小恶魔的消耗很少,熊猫也可以作为常驻BUFF使用,实际升级过程中还是效果非常明显的。

豆芽觉得,当前版本加敏捷是大势所趋,我们没有花几十万做一个元素的能力,就没有必要一定要强化优势属性,而忽略了最能给我们带来收益的敏捷。

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